Cancelan impuesto a videojuegos

por José Cárdenas
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La presidenta Claudia Sheinbaum Pardo anunció este martes en su conferencia matutina desde Palacio Nacional que ya no se aplicará el impuesto a videojuegos que estaba contemplado en la Ley de Ingresos. La mandataria explicó que la medida resultaba inviable por las complicaciones que implicaba su implementación.
«Ya no se va a cobrar ese impuesto. Al final yo había pedido que se quitara el impuesto sobre videojuegos y al final no se quitó de la Ley de Ingresos y quedó», declaró Sheinbaum Pardo en la conferencia mañanera del 23 de diciembre. La presidenta había solicitado previamente la eliminación de esta medida fiscal, pero el gravamen permaneció en el documento legislativo aprobado.
La principal razón que motivó la cancelación del impuesto es la imposibilidad de establecer criterios claros para determinar qué videojuegos contienen violencia. «Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. ¿Entonces cómo le vas a poner un impuesto, quién va a determinar esa circunstancia?», cuestionó la mandataria federal.
Sheinbaum Pardo señaló que, en lugar de aplicar un gravamen fiscal, el gobierno federal implementará campañas de concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes sobre los riesgos asociados con ciertos videojuegos, particularmente aquellos en línea que pueden generar adicción y promover conductas violentas.
«Cuesta dinero y además promueve violencia. Decidimos que el tema de los impuestos se quite porque tiene muchas complicaciones», enfatizó la presidenta. La decisión reconoce tanto el aspecto económico como las preocupaciones sobre el contenido violento en algunos videojuegos, pero privilegia la prevención mediante educación sobre la recaudación tributaria.
El secretario de Salud, David Kershenobich, quien presentó momentos antes la Encuesta Nacional de Consumo de Drogas, Alcohol y Tabaco 2025, respaldó la postura de la presidenta y destacó que «lo que es importante es el componente de violencia». El funcionario subrayó que la salud mental de los adolescentes es una prioridad gubernamental.
«Tenemos que analizar con mucho cuidado lo que tiene que ver con el contenido de los videojuegos, es un fenómeno nuevo que tiene sus lados positivos también, pero hay que regular, ver el contenido que tiene», señaló Kershenobich. El titular de Salud reconoció que los videojuegos representan un fenómeno complejo que requiere un análisis cuidadoso, equilibrando sus aspectos positivos con la necesidad de regular contenidos potencialmente nocivos para la salud mental de niños y adolescentes.

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